Wapens

GMW = Gemiddelde markwaarde
2H  = Twee-Handig
Wapen GMW Schade Gewicht Bereik Munitie Klasse Finesse 2H Luid
Club 2 1d4 B L - - Licht
Dagger 40 1d4 P L 20 / 60 (T) - Licht Ja
Greatclub 4 1d8 B 2 - Ja
Handaxe 100 1d6 S L 20 / 60 (T) Licht
Javelin 10 1d6 P L 30 / 120 (T)
Light hammer 40 1d4 B L 20 / 60 (T) Licht
Mace 100 1d6 B 1 -
Quarterstaff 4 1d6 B (1d8) 1 -
Sickle 20 1d4 S L - Licht
Spear 20 1d6 P (1d8) 1 20 / 60 (T)
Battleaxe 200 1d8 S (1d10) 1 -
Flail 200 1d8 B 1 -
Glaive 400 1d10 S 2 Reach Zwaar Ja
Greataxe 600 1d12 S 2 - Zwaar Ja
Greatsword 1000 2d6 S 2 - Zwaar Ja
Halberd 400 1d10 S 2 Reach Zwaar Ja
Lance 200 1d12 P 2 Reach special
Longsword 300 1d8 S (1d10) 1 -
Maul 200 2d6 B 2 - Zwaar Ja
Morningstar 300 1d8 P 1 -
Pike 100 1d10 P 2 Reach Zwaar Ja
Rapier 500 1d8 P 1 - Ja
Scimitar 500 1d6 S L - Licht Ja
Shortsword 200 1d6 P L - Licht Ja
Trident 100 1d6 P (1d8) 1 20 / 60 (T)
Dart 1 1d4 P L 20 / 60 (T) Ja
War pick 100 1d8 P 1 -
Warhammer 300 1d8 B (1d10) 1 -
Whip 40 1d4 S 1 Reach Ja
Blowgun 90 1 P L 25 / 100 Laden
Sling 2 1d4 B L 30 / 120 Ja
Shortbow 500 1d6 P 1 80 / 320 Ja Ja
Longbow 1000 1d8 P 2 150 / 600 Ja Zwaar Ja
Crossbow, hand 1500 1d6 P L 30 / 120 Laden Licht
Crossbow, light 500 1d8 P 1 80 / 320 Laden Ja
Crossbow, heavy 1000 1d10 P 2 100 / 400 Laden Zwaar Ja
Pistool 500 1d8 P L 30 / 120 Laden Licht Ja
Buks 1000 1d10 P 1 80 / 320 Laden Ja Ja
Scherpschutter 1500 1d12 P 2 150 / 600 Laden Zwaar Ja Ja
Donderbus 700 3d4 P 1 20 / 40 Laden (3) Ja Ja
Net 20 - 1 5 / 15 (T) Special

Algemene Eigenschappen

Licht

Kan gebruikt worden om te vechten met twee wapens.

Luid

Munitie

Soort Wapen GMW
Pijlen Bogen, Donderbus
Kruisboogpijlen Kruisbogen
Kogels Geweren, Donderbus

Gif

Eén portie gif kan worden gebruikt om een wapen of munitie in gif te dekken. Het gif blijft op het wapen actief voor 1 minuut. Wanneer men een wezen raakt met het wapen of de munitie, dan wordt het gewoonlijke effect van het gif toegepast. Echter, het niveau van de redingsworp dat het wezen moet maken, wordt gereduceerd met 4.

Speciale reacties

Wanneer een speler bekwaam is met een wapen, dan kan deze, afhankelijk van het wapen, een speciale reactie uitvoeren.

Bow

Wapens. Bow, Longbow, Crossbow, Dart, Sling, Blowpipe

Volley. When you hit a creature with this weapon, you may use your reaction to reduce the speed of that creature by 10 points, until the start of your next turn. A creatures speed cannot be reduced by more than 10 points in this manner.

Musket

Wapens. Musket

Aim. When you hit a creature with this weapon, you may use your reaction to give that creature disadvantage on its next attack role before the start of your turn.

Pistol

Wapens. Pistol, Revolver

Quick draw. When you miss an attack with this weapon, you may use your reaction to deal damage to that creature equal to the ability modifier you use for that attack.

Sword

Wapens. Longsword, Shortsword, Rapier, Scimitar

Parry. When someone makes a melee attack against you, you may use you reaction to 1d6 to your armour class until the start of your next turn.

Hammer

Wapens. Hammer, Light Hammer

Stun. When you hit with a melee attack, you may use your reaction to stun the creature until the start of its next turn. The creature make a constitution saving throw against 10 + your weapon attack modifier.

Spear

Wapens. Glaive, Halbert, Lance, Pike, Trident

Guard. When someone moves into your range, you may use your reaction to make an opportunity attack.

Dagger

Wapens. Club, Dagger, Handaxe, Sickle

Retribution. When an opponent misses an attack directed towards you, you may use your reaction to make a counter attack. You cannot apply any other positive modifiers to this attack, except for you usual ability modifier.

Unarmed / Shield

Push. When you hit an unarmed attack, or an attack with any weapon while holding a shield, you can use your reaction to push the creature up to 10 feet away from you if it is no more than one size larger then you. This is a contested strength check.