De draugr zijn de meest voorkomende vorm van ondode in Ittilia. Ze ontstaan wanneer een wezen sterft, maar de ziel vastgehecht blijft aan het lichaam. Dit kan gebeuren voor elk wezen, maar komt aanzienlijk meer voor bij wezens met een verheven ziel. De meest voorkomende remedies hiertegen zijn de druïdische balseming of de verbranding van het lichaam. Een draugr is in principe een wandelend lijk dat als een marionet wordt bestuurd door de achtergebleven ziel. Het lijk doorgaat het normale stadium van afbraak, tot er niets meer overschiet buiten botten.

Onstaan van draugr

Bij een pas gestorven wezen is de ziel "dormant", in dit stadium reageert de draugr nog niet op de omgeving en kan men nog geen verschil waarnemen met een normaal lijk. Bij elke passage van Valor ontwaakt de ziel langzaam. Het verlangt ernaar om opgehaald te worden door Valor en het lijk zal levendig worden.

Meestal zijn deze draugr passief: ze blijven still liggen of streven niet ver van de sterfteplaats, pas wanneer ze geagiteerd worden staan ze op of vallen ze levende wezens aan. De ziel verbittert en verteert echter over tijd. Hoe meer tijd verstrijkt, hoe sneller geagiteerd en hoe agressiever de ondode wordt. Bovendien, in de weken dat Munor niet aan de hemel staat, zijn alle ondoden exceptioneel agressief. In dit geval kunnen "jonge" draugr die nog in het afbraakproces zitten extra gevaarlijk zijn door de ziektes die ze kunnen verspreiden.

De meeste gewone ondoden die men tegenkomt zijn die van verheven zielen. Meestal zijn deze minder gevaarlijk als hun levende tegenhanger. Ze zijn zwakker, trager en hebben zo goed als geen intellect, maar ze zijn ook minder fragiel. Om de ondode te verslaan moet men de restanten van het lichaam compleet vernietigen. Dit kan een zware opgaven zijn. In sommige gevallen kan het ook zo zijn dat de natuurlijke vaardigheden van een wezen veranderen wanneer ze ondood worden: dit gebeurt bijvoorbeeld bij de ondode draak.

Buiten deze "natuurlijke" ondoden kunnen er ook ondoden zijn die op een artificiële manier de wereld in zijn geroepen. Er bestaan vloeken die de ziel tijdens het leven binden aan het lichaam en garanderen dat het wezen in een ondode verandert. Andere magie kan een betovering leggen op bestaande ondoden en deze binden aan de wil en een meester. Tenslotte is het mogelijk om de ziel van een wezen te vangen en te binden aan een lichaam, om zo direct een ontwaakte ondode te maken.

Ghouls

Een ghoul is een demonische versie van de draugr die ontstaat wanneer een wezen wordt gedood door een gekweld of bezeten wezen, of sterft nadat deze werd verwond door zo een wezen. De verwonding moet wel relatief recent opgetreden zijn, meestal niet meer dan een week geleden.

De ghoul is gelijkaardig aan de draugr, maar is meteen actief en ondergaat geen decompositie. Dit is het gevolg van de demonische essentie. Aangezien ze in aard hetzelfde zijn als de gewone ondode zijn hun organen van geen belang, maar het feit dat ze hun spiermassa behouden maakt dat ze wel sneller en (nog) minder fragiel zijn dan de gewone ondode. Gelukkig komen ze niet veel voor in Ittilia.

Een ghoul is uitzonderlijk agressief en maakt actief jacht op levende wezens omdat ze voedt op vlees om haar spiermassa te behouden. Ghouls zijn ook in staat om te helen (een gewone ondode behoud alle schade die hij oploopt). Dit proces van herstel stopt als de maag en darmen voldoende vernietigd worden, maar doet niet af van de ghoul's honger voor vlees.